NXC dźwięki: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Opisując wcześniej NXC instrukcje warunkowe i pętle użyliśmy poleceń odnoszących się do dźwięków, teraz zostanie to dokładniej wyjaśnione. ==Odgrywanie...") |
|||
Linia 8: | Linia 8: | ||
<pre> | <pre> | ||
− | aCode Resulting Sound | + | aCode Resulting Sound cyfrowo |
− | SOUND_CLICK key click sound | + | SOUND_CLICK key click sound 0 |
− | SOUND_DOUBLE_BEEP double beep | + | SOUND_DOUBLE_BEEP double beep 1 |
− | SOUND_DOWN sweep down | + | SOUND_DOWN sweep down 2 |
− | SOUND_UP sweep up | + | SOUND_UP sweep up 3 |
− | SOUND_LOW_BEEP error sound | + | SOUND_LOW_BEEP error sound 4 |
− | SOUND_FAST_UP fast sweep up | + | SOUND_FAST_UP fast sweep up 5 |
</pre> | </pre> | ||
+ | Można też posłużyć się cyframi od 0 do 5, np. <code>PlaySound(1);</code> | ||
+ | |||
+ | Przykłady zastosowania <code>PlaySound(acode);</code> są w zlinkowanym wyżej temacie, więc nie będę się powtarzać | ||
[[Category:Lego Mindstorms]] | [[Category:Lego Mindstorms]] |
Wersja z 09:39, 5 lut 2014
Opisując wcześniej NXC instrukcje warunkowe i pętle użyliśmy poleceń odnoszących się do dźwięków, teraz zostanie to dokładniej wyjaśnione.
Odgrywanie dźwięków
W temacie NXC instrukcje warunkowe i pętle użyliśmy polecenia PlaySound(acode);
przykładowo PlaySound(SOUND_DOUBLE_BEEP);
Poniżej lista aCode
aCode Resulting Sound cyfrowo SOUND_CLICK key click sound 0 SOUND_DOUBLE_BEEP double beep 1 SOUND_DOWN sweep down 2 SOUND_UP sweep up 3 SOUND_LOW_BEEP error sound 4 SOUND_FAST_UP fast sweep up 5
Można też posłużyć się cyframi od 0 do 5, np. PlaySound(1);
Przykłady zastosowania PlaySound(acode);
są w zlinkowanym wyżej temacie, więc nie będę się powtarzać