NXC stałe i zmienne i Kategoria:Lego Mindstorms: Różnica pomiędzy stronami

Z SOiSK
(Różnica między stronami)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
imported>Admin
Nie podano opisu zmian
 
imported>Admin
Utworzył nową stronę „Lego Mindstorms”
 
Linia 1: Linia 1:
__FORCETOC__
Lego Mindstorms
 
==Deklarowanie stałych==
 
<pre>
#define a 75
#define b 5000
task main()
{
OnFwd(OUT_BC, a);
Wait(b);
Off(OUT_BC);
}
</pre>
 
Do deklarowania stałych służy <code>#define</code>. Następnie podajemy '''nazwę''' i '''wartość'''. Efekt działania programu jest oczywisty. Jak ktoś nie rozumie, proszę przeczytać [[NXC sterowanie serwomotorem]]
 
==Deklarowanie zmiennych==
 
Możemy zadeklarować następujące typy zmiennych:
*bool
*byte
*char
*int
*short
*long
*unsigned
*float
*mutex
*string
*Structures
*Arrays
 
Zmienne są świetnie opisane w dokumentacji [http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/nxcdoc/nxcapi/vars.html]
 
===Przykład użycia zmiennej typu integer===
 
Poniżej prosty program powodujący, że robot jedzie ze zmienną prędkością. Co 1 sekundę moc serwomotorów zwiększa się o 20%.
 
<pre>
int a;
task main()
{
a=20;
repeat(4)
        {
        OnFwd(OUT_BC, a);
        Wait(1000);
        a+=20;
        }
Off(OUT_BC);
}
</pre>
 
'''Przeanalizujmy'''
 
<code>int a;</code> deklaracja zmiennej a, w tym przypadku jest to zmienna globalna.
 
<code>a=20;</code>Przypisaliśmy wartość do zmiennej.
 
<code>repeat(4)</code>kod między {} ma się powtórzyć 4 razy.
 
<code>OnFwd(OUT_BC, a);</code> Serwomotory B i C mają moc przypisaną do zmiennej a.
 
<code>a+=20;</code>Można też to zapisać <code>a=a+20;</code>, czyli wartość a jest zwiększana o 20.
 
[[Category:Lego Mindstorms]]

Aktualna wersja na dzień 17:02, 6 sty 2014

Lego Mindstorms